二次元是一個ACGN亞文化圈專門用語,意思是“二維”。日本早期的動畫、漫畫、游戲等作品都是以二維圖像構成,其畫面是一個平面,所以通過這些載體創造的虛擬世界被動漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”。自2016年以來,我國“二次元”逐漸完成了對“御宅”概念的替代。從70年代發展至今,歷經萌芽、成長、培育及爆發等發展階段。
中國報告網是觀研天下集團旗下打造的業內資深行業分析報告、市場深度調研報告提供商與綜合行業信息門戶。《2020年中國二次元行業分析報告-市場現狀調查與發展戰略規劃》涵蓋行業最新數據,市場熱點,政策規劃,競爭情報,市場前景預測,投資策略等內容。
中國報告網是觀研天下集團旗下打造的業內資深行業分析報告、市場深度調研報告提供商與綜合行業信息門戶。《2019年中國二次元行業分析報告-市場深度研究與發展潛力預測》涵蓋行業最新數據,市場熱點,政策規劃,競爭情報,市場前景預測,投資策略等內容。更輔以大量直觀的圖表幫助本行業企業準確把握行業發展態勢、市場商機動向、正確制定企業競爭戰略和投資策略。
據悉,日本早期的動畫、漫畫等作品都是以二維圖像構成,所以通過這些載體創造的虛擬世界被動漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”。近年來,我國二次元行業快速發展,2019年我國二次元用戶規模約達到了3.32億人。
據調查,56.3%的受訪二次元視頻用戶是男性,同時用戶主要為學生,學生數量占據了總數量的66.7%,其次為上班族用戶,占比18.2%。
動漫產業作為二次元產業代表,近年來得到國家政策大力扶持。2018年4月,財政局發布《關于延續動漫產業增值稅政策的通知》,對動漫產業增值稅實際稅負超過3%部分實行即征即退政策。數據顯示,2014年中國二次元用戶規模僅僅為1億人左右,2018年用戶規模上升到3億人。
暑期是動漫、游戲產品集中上市的季節。最近,數個大型動漫節在廣東、上海、貴州等多地接連登場,帶動“二次元”消費逐漸升溫。據介紹,“二次元”
二次元指由ACGN(動畫、漫畫、游戲、小說)組成的二維平面虛擬世界,此外還包括動漫周邊、聲優、cosplay等衍生產品和活動。然而,ACGN僅僅是二次元的載體,并非所有的ACGN都屬于二次元范疇,真正的二次元產品,還需要具有宅、腐、基、萌等特征。
二次元指由ACGN(動畫、漫畫、游戲、小說)組成的二維平面虛擬世界,此外還包括動漫周邊、聲優、cosplay等衍生產品和活動。然而,ACGN僅僅是二次元的載體,并非所有的ACGN都屬于二次元范疇,真正的二次元產品,還需要具有宅、腐、基、萌等特征。就行業發展階段而言,二次元行業尚處于成長期。
二次元,即是二維。“次元”即“維度”,是dimension的兩種翻譯。該詞廣泛在ACGN文化圈中被用作對“架空世界”或者說夢想世界的一種稱呼,但ACGN并非等同于二次元。相對應的,ACGN文化中通常將“現實世界”稱為“三次元”。
國內二次元產業正在高速發展 2016年中國影業引進多部日本電影均十分賣座。隨著影片《你的名字。》定檔,日本進口片再次進入大家的視線。截至目前,今年已定檔的影片中,有10部進口片來自日本,其中有8部為動畫電影,《寄生獸》改編自同名漫畫,只有《墊底辣妹》是暢銷小說改編。