2016年,劇本殺進入大眾視野,在《百變大偵探》綜藝渲染下,市場一度火熱,2019年門店數量超過1.2萬家。但是,2022年,在短視頻、內容同質化、密室逃脫、露營等因素影響下,我國劇本殺行業市場表現低迷,企業未來該如何破局?
1、劇本殺定義
劇本殺主要是一種劇本推理游戲,是基于劇本,通過角色扮演及演繹推理完成某類任務的沉浸式社交游戲。與狼人殺和密室逃脫不同的是,劇本殺是一個自由度極高的游戲,根據不同的劇本演繹,玩家將有不同的娛樂體驗,內容豐富度最高。
狼人殺、密室逃脫、劇本殺三者游戲特征的對比
類別 |
狼人殺 |
密室逃脫 |
劇本殺 |
核心玩法 |
抽取身份牌進行推理博弈,強調語言思維的邏輯、扮演角色 |
玩家在場地通過搜索與推理達成逃出場地的游戲目標,強調氛圍體驗、沉浸感與場景解謎 |
扮演特定人物按照劇情推進,故事性強 |
游戲時間 |
30分鐘左右 |
1-2小時 |
2-4小時 |
游戲人數 |
10-12人最佳 |
不限,場地允許即可 |
6-12人 |
游戲場地&配臵 |
身份卡牌,即可線上又可線下 |
需完備的實景場地 |
非標準化的劇情盒,可線上,但實景線下體驗更好 |
對抗性 |
較強 |
強調合作,無對抗較弱 |
較弱 |
表演性 |
有一定角色扮演 |
無表演 |
較強 |
復玩性 |
較強 |
較弱 |
較弱 |
玩法局限性 |
偏大 |
偏小 |
較為自有 |
優勢 |
1、配置要求最低;2、對場地要求低 |
線下實景的沉浸度 |
1、對新手玩家友好;2、不同的劇本有不同的體驗 |
劣勢 |
1、玩法單一,較為局限;2、新老玩家差距大 |
1、復玩性弱;2、對場地要求最高 |
1、復玩性弱;2、對劇情內容要求高 |
資料來源:觀研天下整理
2、熱度逐漸消退,我國劇本殺行業進入衰落期
2016年,由于國內某檔懸疑推理類綜藝節目爆火,也帶火劇本殺的影響力,行業開始進入公眾視野,2019年開店數量飆升1.2萬家。但所有行業都有生命周期,自2022年劇本殺的熱度似乎正逐漸褪去,行業開始逐漸進入衰落期,市場增速有所放緩。根據觀研報告網發布的《中國劇本殺行業現狀深度研究與發展前景分析報告(2024-2031年)》顯示,2021年中國劇本殺行業市場規模達170.2億元,同比增長45.0%,預計2023年市場規模將達到313.3億元,同比增長31.1%。
資料來源:觀研天下整理
同時,2021年,劇本殺的活躍用戶數量為517萬,2022年活躍用戶數降低為434萬,并且觸底,又在2023年第一季度開始恢復,全年國內劇本殺銷售額回升到了4億元,達到了歷史最高峰的40%。2024年,劇本殺市場不容樂觀,甚至出現兩極分化的現象:有些劇本殺店鋪憑借精心策劃和有效營銷,贏得大量顧客的青睞,場場活動都座無虛席;也有為數不少的店鋪卻面臨顧客稀少、經營困難的尷尬局面。
3、我國劇本殺行業市場低迷原因何在?
劇本殺市場降溫的背后有多重原因,首先就是玩家數量的減少。劇本殺魅力在于其豐富的劇情和角色設定,但隨著市場迅速擴張,很多商家為追求利潤,大量抄襲或模仿成功的劇本。玩家在游戲中經歷類似的情節,逐漸感到乏味與無趣,所以玩家的流失便在所難免。
根據相關資料可知,目前,國內消費者對于劇本殺行業的存在問題認知主要集中在劇本上,劇本的質量參差不齊、同質化程度高及玩法單一是網民認為劇本殺行業需要改進的地方。此外,36.7%網民認為劇本殺的主持人專業程度也有待提高。
數據來源:觀研天下整理
其次,由于短視頻快速發展,憑借著碎片化優勢逐漸成為年輕人的娛樂社交方式,而劇本殺游戲持續時間短則三四個小時,更長的甚至高達十幾小時,所以這讓許多消費者望而卻步。數據顯示,2022年,57.5%的受訪玩家認為每局劇本殺游戲的時長控制在1-2小時為最佳,27.7%的受訪玩家則認為2-3小時的游戲體驗會更優。
數據來源:觀研天下整理
最后,密室逃脫、桌游、電子競技等新興的娛樂場所和活動吸引著年輕人的注意力,而劇本殺缺有點落后,面臨被其他娛樂形式稀釋流量的命運。
4、困難重重,我國劇本殺行業破局之路在何方?
面對困局,劇本殺行業似乎已經面臨著“窮途末路”的處境。從當初的熱門到如今的冷淡,這是市場周期性波動的體現,也是劇本殺行業發展進程中難以避免的陣痛期,未來破局之路在何方?主要還是提高劇本質量、創新玩法與服務、嘗試行業整合與跨界合作。
我國劇本殺行業未來發展路徑
資料來源:觀研天下整理(WYD)
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